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新聞來源: 魔方網
韓國資訊產業振興院發表《2014年韓國遊戲白皮書》。報告中指出2013年韓國遊戲產業規模,出現14 年來首次衰退,約新台幣3000億元,比2012年減少約0.3%。
韓國遊戲產業衰退和整體經濟所面臨的困難不無關係,不過,韓國遊戲產業最近5年都是以高於10%的速度增長,但到2013年停止。網路遊戲和行動遊戲份額的逆轉,可以說是韓國遊戲產業規模衰退的主要原因之一。韓國網遊市場規模相較於2012年減少了19.6%,而行動遊戲規模提升了190.6%,手遊占總體比重已經達到23%。
由於手遊熱潮的興起,端遊研發週期長,資金回籠慢的缺點更為凸顯。不少韓國遊戲商選擇放棄正在研發中的端遊專案,轉而將人力財力投向行動遊戲開發,韓國市場上端遊新品的數量因此減少。
韓國遊戲在中國絕對不缺代理和玩家,但那些風靡全世界的產品仍然出自西方開發者之手,也不奇怪韓方對中國市場的出口形成嚴重的依賴。
根據白皮書中的統計,韓國遊戲出口最多的國家依次是中國、日本、東南亞、北美、歐洲,比例分別為33.4%、20.8%、18.8%、14.3%與8.9%。中國仍是目前韓國遊戲對外出口的最重要的國家。如今,韓國網遊產量的下降使得來自中國的買家們選擇變少,幾家大公司代理走所剩不多的精品之後,供應幾乎停止。
更重要的在於,手機遊戲的迅速崛起使得韓國在端遊領域積蓄的勢能不再,和全世界站在統一起跑線上。在韓國廠商大面積轉向行動遊戲開發的時候,手遊氣候尚未形成,而端遊精品數量減少,一定的市場空白暴露在了其他國家開發者的眼中。
因此,這些年不僅有越來越多的中國廠商將手機遊戲出口到韓國,還有諸如阿里巴巴、騰訊等大公司直接拿著大把投資收購韓國遊戲團隊,中國市場龐大的資金都流入到了手遊行業,韓國手遊行業對中國市場的依賴度越來越高。甚至韓國業界有人擔心,如果繼續照這樣來發展下去的話韓國遊戲產業的技術和人才資源都會被中國市場壟斷。
當然,以上這一切只是基於對韓國遊戲產業現狀的拓展思考。即便是經歷衰退,目前韓國網遊市場仍有高達約3000億元人民幣的規模,只不過,時代和趨勢在變化,即便是網遊工業發達的韓國,也不得不思考自己的未來,然後適時轉身。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-06
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新聞來源: 魔方網
韓國資訊產業振興院發表《2014年韓國遊戲白皮書》。報告中指出2013年韓國遊戲產業規模,出現14 年來首次衰退,約新台幣3000億元,比2012年減少約0.3%。
韓國遊戲產業衰退和整體經濟所面臨的困難不無關係,不過,韓國遊戲產業最近5年都是以高於10%的速度增長,但到2013年停止。網路遊戲和行動遊戲份額的逆轉,可以說是韓國遊戲產業規模衰退的主要原因之一。韓國網遊市場規模相較於2012年減少了19.6%,而行動遊戲規模提升了190.6%,手遊占總體比重已經達到23%。
由於手遊熱潮的興起,端遊研發週期長,資金回籠慢的缺點更為凸顯。不少韓國遊戲商選擇放棄正在研發中的端遊專案,轉而將人力財力投向行動遊戲開發,韓國市場上端遊新品的數量因此減少。
韓國遊戲在中國絕對不缺代理和玩家,但那些風靡全世界的產品仍然出自西方開發者之手,也不奇怪韓方對中國市場的出口形成嚴重的依賴。
根據白皮書中的統計,韓國遊戲出口最多的國家依次是中國、日本、東南亞、北美、歐洲,比例分別為33.4%、20.8%、18.8%、14.3%與8.9%。中國仍是目前韓國遊戲對外出口的最重要的國家。如今,韓國網遊產量的下降使得來自中國的買家們選擇變少,幾家大公司代理走所剩不多的精品之後,供應幾乎停止。
更重要的在於,手機遊戲的迅速崛起使得韓國在端遊領域積蓄的勢能不再,和全世界站在統一起跑線上。在韓國廠商大面積轉向行動遊戲開發的時候,手遊氣候尚未形成,而端遊精品數量減少,一定的市場空白暴露在了其他國家開發者的眼中。
因此,這些年不僅有越來越多的中國廠商將手機遊戲出口到韓國,還有諸如阿里巴巴、騰訊等大公司直接拿著大把投資收購韓國遊戲團隊,中國市場龐大的資金都流入到了手遊行業,韓國手遊行業對中國市場的依賴度越來越高。甚至韓國業界有人擔心,如果繼續照這樣來發展下去的話韓國遊戲產業的技術和人才資源都會被中國市場壟斷。
當然,以上這一切只是基於對韓國遊戲產業現狀的拓展思考。即便是經歷衰退,目前韓國網遊市場仍有高達約3000億元人民幣的規模,只不過,時代和趨勢在變化,即便是網遊工業發達的韓國,也不得不思考自己的未來,然後適時轉身。
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